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Hyperversum

disponibile anche in ebook e in audiolibro

E la Terra si fermò in un punto preciso: è la Storia e non più un gioco.

Premio INSULA ROMANA 2007

Daniel è un asso nel videogioco di ruolo Hyperversum, che gli consente di vivere avventure virtuali 3D nella Storia e in particolare nel Medioevo. Il suo amico
fraterno Ian è dottorando in storia medievale e, al rientro da un soggiorno di studi in Francia, non perde l’occasione per giocare con Daniel al loro videogioco preferito.
Davanti allo schermo non sono soli: ci sono il piccolo Martin, Jodie – la ragazza di Daniel – e, collegati da un altro computer, Carl e
Donna.

Mentre vivono la loro avventura virtuale nel XIII secolo, i ragazzi vengono sorpresi da una tempesta che li fa naufragare davvero in Fiandra, nel bel mezzo della guerra che vede contrapposti Francia e Inghilterra, Impero e Papato.
Bloccati nel medioevo e senza alcuna possibilità di tornare casa, devono fingersi uomini medievali per nascondere le loro vere origini in un mondo in cui i fenomeni inspiegabili vengono considerati stregoneria.

Si apre per loro una nuova vita. Intrighi di potere, tradimenti, nuove strade, un nuovo amore… Ma in questo nuovo gioco di ruolo il game over significa la morte.

Daniel is a 22 year old with a burning passion for Hyperversum, an on-line role-playing game, which carries his imagination back into history. During his stints submerged in virtual reality, he has learned how to be the perfect Medieval man, and how to use his wits to win all levels of the game. Ian is a PhD graduate in Medieval History. He became a member of Daniel’s family when his parents died and has been with them ever since. On one holiday break from his study vacation in France, Ian goes to visit his foster family for dinner and, naturally, for a game of his favourite videogame with his friend Daniel.
They are not on their own in front of the screen: there is also young Martin, Jodie – Daniel’s girlfriend – and Carl and Donna.

While enacting their virtual adventure in the Middle Ages, a storm takes them by surprise: Daniel, Jodie, Ian and Martin find themselves in Flanders, in the middle of a war between France and England, Empire and Papacy.

Stuck in the Middle Ages and with no way home, they must pretend to be medieval men to hide their true origins in a world where unexplained phenomena are considered witchcra!.
A new life unfurls. Intrigues of power, betrayals, new roads and a new love… But in this new role-playing game, game over means death.

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